• Страница 1 из 1
  • 1
Гайд Снайпера
_Alek_Sandr_Дата: Четверг, 06.01.2011, 14:17 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Предыстория:

За мной не малый опыт игры снайпером (cs 1.6, pb, a.v.a и cf - в итоге около 2.5 лет) , дело просто в том что я ни кто если в руках у меня штурмовое оружие. Но это и отличает нас от других типов игроков - психологически и физически.
Среднего уровня штурмовик очень полагается на удачу т.к его оружие (где только исключительные и дорогие модели могут поразить противника с одного выстрела - в голову) не имеет того абсолютного контроля как снайперская винтовка. Снайпер же, делая лишь 1-2 точных выстрела должен поразить цель самостоятельно: не надеясь ни на удачу, ни на кучность выстрела ну и уж точно не на прострел (удачный прострел из винтовки через стену - эпик фейл для противника). Одним словом, эти люди должны сочетать в себе эти качества: скорость, точность и реакцию в чистом виде. Ни кто не говорил что всё будет легко, у снайпера есть свои мировоззрение и философия и это от части его и делает им.
И так, как и с чем едят это существо.

Основные аспекты:


  • 20% - точность
  • 20% - скорость
  • 20% - реакция
  • 15% - хладнокровие
  • 25% - теория и практика

Точность

Возвращаемся в прошлое

Quote
Снайпер же, делая лишь 1-2 точных выстрела должен поразить цель самостоятельно: не надеясь ни на удачу, ни на кучность выстрела ну и уж точно не на прострел

Дело в том, что снайпер, тока завидев противника, не открывая зума уже должен навести воображаемый прицел на тело противника, если этого не сделано - вы в ауте. Точность... весьма противоречивое слово. Как часто вы видите что игрок, бегая с ак, м16, к-2 разбрасывает хэды на право и на лево? Думаю - часто. А что же точный по своей природе снайпер? 2-3 хэда в случае большой удачи, в чём же загвоздка? Опытный снайпер, держа в руках то - что несёт смерть одним нажатием клавиши - знает: не целься но стреляй сразу, у тебя 1-2 попытки прежде чем очередь из 10 патронов прошьёт тебя насквозь в мгновения ока и поэтому нам нельзя целится в голову, в противника - да, но не в коем случае нельзя выискивать перекрестием прицела его голову или другую часть тела (если вы экзотик). Тут, следом за точностью вмешивается

Скорость

Ещё один очень важный туз в рукаве у снайпера.

Quote
Почему так? почему нам нужно защёлкивать затвор после каждого выстрела? Почему у нас всего 5 патронов в обойме? мы, в конце - концов тащимся как черепахи

Вот такая несправедливость друзья, нужно платить за такой дар как "выстрел - убийство". И когда на тебя несутся 4 человека, и когда противник выскакивает в 2 метрах и нету времени вытаскивать деагл, снайперу приходит на помощь его скорость(имеется в виду не скорость бега а скорость его действий). Он, умея с лёгкостью пристреливать бегущего противника, в упор не промажет не за что если умеет использовать зум-шот (больше известный как быстрое нажатие lkm+rkm) и тут нам потребуется не что иное как

Реакция

Что и говорить, если ты не наделён этим талантом - какова чёрта ты вообще полез в снайперы?
Вы стоите у стены и перекрестие вашего прицела рядом с вдалеке стоящим углом, из которого, как вы знаете, сейчас вылетит противник. Все знают этот приём, но не все наделены реакцией чтобы взять и поймать противника прежде чем он завидит вас, а! Знаю! Вы наверно волнуетесь

Хладнокровие

Quote
Спокойствие, только спокойствие - дело то житейское

Помните? Вчера, после универа, когда вам поставили в зачётку 5 - все падали от вашей винтовки как от вида груди Анны Семенович а сегодня в зачётке лебедь а вас отстреливают как селезня.
Психологический фактор, от него не убежишь и не скроешся. Все видели снайперов в кино: мужчина, который отпустив курок даже бровью не повёл, по биению сердца можно сверять часы а с его каменной физиономией - идти играть в покер или мафию. Предельная концентрация но притом полная отчуждённость что бы не засорять разум.
Заагри вы агрошкольника или же вы сам агрошколота, с вашей пеной изо рта вы не сделайте хороших фрагов. И это главное правило - спокойствие, если у вас есть все лежащие выше атрибуты но нету этого - гуляйте.
На этом лирическое отступление заканчивается друзья, вы знаете что обладаете этими атрибутами: пора скачивать клиент и создавать чара

Теория
и
практика

Ещё один но очень важный раздел в котором много букаф, но вы же хладнокровный убийца - потерпите.

Начало

создав чара - заходим на склад. Да, в отличии от других подобных игр как cf, здесь халява дана только штурмовикам. Из основного оружия мы видим только м16 и узи, снайперки нету и не будет ещё около 1-2 дней (лично я накопил на awm за 2 дня, в день играя около 4 часов). Первым делом мы продаём всё лишнее оставляя только м16, пистолет, грену и нож. Далее идём эмкой зарабатывать на awm.
Вот вы и продвинулись на 2 звания и в итоге у нас есть и снайперка и пистолет (Desert Eagle).
И начинается наш путь снайпера, пора нарабатывать скил.
Первым делом, чтоб хорошо начать, настроим рабочий стол. Ставим расширение 800x600, минимально низкую но удобную чувствительность мыши - головы противников стали больше и наводить на них стало легче
(расскажу по секрету вам один приём: открывая прицел, ставим на приметку две любых точки, будь то углы стен или текстуры. Точно водим перекрестием прицела от одной точки до другой, это поможет вам хорошо привыкнуть к новой чувствительности и желательно проделывать это каждый раз как заходите в игру, всего 10-15 сек.)

Теория

Теперь у вас есть всё что бы назвать себя снайпером, но - начинающим снайпером. Вам не хватает опыта. У опытных игроков в рукаве куча тузов, от точного контроля оружия до разных тактических приёмов (об этом я и расскажу)
По мимо личных качеств от нас требуются те, которые появляются с опытом:


  • Ориентирование в пространстве (Вы должны без обдумываний знать где находитесь, куда отступать если придётся и куда идти нельзя ибо напрёшся на стену, надеюсь вы не страдаете топографическим кретинизмом)
  • Ювелирный контроль оружия (awm - это как кастет, всё зависит от вас, вы поразите противника только в том случае если сможете навести прицел на противника)
  • Доскональное знание карты (снайпер должен сам уметь занимать тактически важные точки и знать где может прятаться противник, если для вас его появление будет неожиданностью - вы, со своей скоростью станете отличной мишенью. Так же, вылетая из-за угла ящика или любого другого места, ваш прицел уже должен быть направлен в то место где стоит ваш предполагаемый противник)

Практика

Этот раздел содержит в себе заключительную часть - практическое применение теоретических навыков.


  • Выход:
    Выходом я называю самый важный практический навык. Это то что позволит вам убивать противника в мгновение ока. Приём этот пошёл из кс и его знают и используют все уважаемые снайперы. Смысл его заключается в том - что игрок стоя за укрытием (ящика или стены) открывая прицел наводит его на предполагаемую точку где должен находится противник. Используя стрейф (просто выходя из укрытия клавишами a или s) он выходит из укрытия и перекрестие оказывается точно там где сидит противник, вам остаётся только нажать клавишу выстрела
    Что бы показать наглядно я заготовил несколько скринов на которых показано практическое применение приёма (не обессуйте, я делал скрины в полевых условиях)


  • Умение уклонятся (это, с виду не значимое качество не раз спасёт вам жизнь. В принципе, прочитав это вы даже не поймёте что я от вас требую, нет ни какой особой техники выполнения этого приёма. Главное - это отсутствие логики ваших действий при их контроле и вообще соображении того куда вы пытаетесь убежать. Многие, те кто играл в кс - знакомы с таким термином как "стрейф", тобишь чтоб хорошо уклонятся вам нужно синхронизировать действия клавиатуры и мыши так чтоб ваши движения были максимально быстры и чётки. И естественно вам нужно хорошо ориентироваться в пространстве)
  • Фаст зум (зум шот)

Основные ошибки новичков


  • Нарушение своей экономики покупкой не нежного оружия в самом начале (имеется в виду "муха", которую часто покупают новички)
  • Долгое выжидание противника. Очень большая ошибка, снайпер должен быть в постоянном движении ибо он умрёт, если удостоверились что противника нету, идите дальше или в другое место.
  • Взятие на реакцию из-за угла. Некоторые ставят перекрестие прицела к самому концу, вы все равно не сможете поймать противника, так что ставьте прицел там куда предположительно вылетит противник
  • При игре в режимах мясорубки и выживания многие почему то постоянно сидят как крысы в щёлках в тонелях. Этот совет не нравоучение - вы губите свой скил, куда полезнее будет выйти и нормально убивать хоть немного двигая мышкой.

Авторство принадлежит:

офф форум ru_Cross Fire(http://www.cfire.ru/forums/) - Vthrehbq

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: